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Epic Games 于上月在 PlayStation 5 硬件上演示了《Lumen in Nanite》,让我们对下一代游戏的华丽程度有了一定的期待。自那时起,我们已听闻许多与 UE5 引擎有关的技术细节。 现在,作为 Unreal Fest Online 2020 线上活动的一部分,该公司又对新引擎的演示内容给出了详细的深入剖析。 对此感兴趣的朋友,不妨抽出一堂课的时间(约 45 分钟)去了解一下。

在诸多的讨论中,我们对 Nanite 这项技术很感兴趣。借助这套新颖的“虚拟化多边形几何系统”,开发者可为游戏引入电影级的模型和贴图质量。

文莱驻华大使拉赫玛尼称,文莱与中国保持着密切友好关系,其中福建省发挥了积极作用,文莱与福建省经贸往来历史悠久。面对疫情带来的前所未有挑战,应该在双边深入互动基础上更紧密实施区域经济一体化。福建省在发展环境友好型产业方面具有优势,包括信息技术、新能源和数字经济等,文莱正在优先发展技术和创意产业,包括数据中心、数字媒体、物联网和生物技术,这非常符合与福建省合作对接。

四是秉承“共商、共建、共享”原则,着力提升区域合作水平,积极开发区域合作潜力。

印尼驻华大使馆商务参赞玛丽娜说,中国是印度尼西亚的主要贸易伙伴之一,是印尼第二大投资国,相信两国能够进一步保持这一良好合作趋势。

越南驻华大使馆商务参赞陶越英说,中国是越南最大的贸易伙伴,越南是中国在东盟十国中最大的贸易伙伴。福建省基础好、“走出去”发展具有一定优势,而且有良好的港口,中国福建省企业与越南企业可以在产业园区建设、物流合作、贸易往来等领域开展互利合作,欢迎福建省和其他省市企业前往越南兴业发展。

最后,Epic 还介绍了与新推出的 Lumen 照明解决方案有关的内容。可惜目前并不适用于镜像或反射物体(无法替代光线追踪),且资源开销比 Nanite 还要高。尽管 Epic 希望在次世代平台上实现 60fps 的帧率,但演示仅以 30fps 的帧率在运行。

菲律宾贸工部副部长塞费里诺·鲁道夫说,菲律宾与中国贸易投资关系密切。菲律宾和福建省地理位置邻近,并且有着牢固的历史联系。“我相信,通过对各自经贸优势的广泛了解,进一步增进彼此关系,菲律宾、中国和东盟伙伴将在深入发掘经贸合作潜力中获得新发展。”

二是在防控疫情与恢复经济同时进行的新常态中,抓紧开辟和拓宽“绿色通道”,支持正在合作的工程项目施工。

当然,目前 Nanite 技术也存在着一定的限制,比如难以应付草皮和头发等半透明 / 非刚性材料的渲染(这也是 Epic 选择了以岩石沙漠为主要渲染场景的原因)。对于开发者来说,仍可自由地将新旧技术结合使用,以充分发挥虚幻引擎的优点。

据悉,Nanite 允许直接导入具有微多边形细节的电影级资源,并可定位到每个细微的像素。此外 Nanite 可通过自动流(automatic streaming)支持相当大的对象数量,但一切开销仍在可控范围内

五是充分发挥地方和企业在增进双方合作中的积极性、创造性。

中国商务部亚洲司副司长杨伟群表示,今年以来受突如其来的新冠肺炎疫情冲击,全球经济陷入深度衰退,而中国与东盟之间贸易投资整体保持增长态势,成为疫情形势下全球经济的亮点。地方经贸合作是中国—东盟合作的重要组成部分。福建与东盟地缘相近、人缘相亲、商缘相联,此次推介会是疫情背景下中国东盟经贸交流的一次务实创新之举。

一是各国有关方积极落实好已经达成的合作共识,包括《中国—东盟关于新冠肺炎问题特别外长会联合声明》《东盟与中日韩(10+3)抗击新冠肺炎疫情领导人特别会议联合声明》等。

三是切实加强产业合作,共同打造优势互补的新产业链,以加大数字经济合作等创新引领增长。

不过 Epic 指出,次世代主机的硬件可轻松应对屏幕中上百万对象的渲染。比如上面这个雕像场景,就总计包含了 160 亿个多边形。

会上,福建省商务厅以及厦门市、南平市先后做了经贸推介。(完)

中国—东盟商务理事会是中国与东盟对话合作机制。中国—东盟商务理事会执行理事长许宁宁在会上就当前增进双方合作提出五点建议:

Epic 工程总监 Marcus Wassmer 指出,Nanite 属于次世代几何引擎,可帮助艺术家以前所未有的方式,在游戏引擎中实现他们的想法。

即便如此,随着演示的推进,不断增多的多边形仍需消耗大量的算力。比如女孩在山谷中腾跃的场景,就涉及大约 50 万个超高的多边形对象。

正如我们已经了结的那样,Nanite 对硬件的负担不是特别大。该演示的整体 GPU 渲染开销约 4.5 ms(30fps 下约为 1/4、60fps 约为 1/8),内存占用也仅为 768MB 。